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Plataforma de Lealtad

Programa de recompensas para un producto financiero orientado a inmigrantes mexicanos en los Estados Unidos.

Duración

1 semanas

Industria

Fintech (Lealtad)

Mi rol

Diseñador de Producto

Plataforma de Lealtad

Programa de recompensas para un producto financiero orientado a inmigrantes mexicanos en los Estados Unidos.

Duración

1 semanas

Industria

Fintech (Lealtad)

Mi rol

Diseñador de Producto

Plataforma de Lealtad

Programa de recompensas para un producto financiero orientado a inmigrantes mexicanos en los Estados Unidos.

Duración

1 semanas

Industria

Fintech (Lealtad)

Mi rol

Diseñador de Producto

TL;DR

El resultado:

  • Reducción de la incorporación de más de 10 pantallas a 3 pasos fundamentales

  • Estrategia de divulgación progresiva propuesta para minimizar la deserción

  • Navegar por las limitaciones técnicas (usuarios de MX vs US, lógica de distribución de tarjetas)

Qué salió mal:

  • Los interesados se opusieron a la recolección de datos retrasada debido a preocupaciones de cumplimiento

  • El producto no tuvo tracción después del lanzamiento (problemas del equipo de adquisición)

  • Nunca se obtuvieron métricas para validar el rediseño

Lo que aprendí:

  • Cómo diseñar de manera defensiva cuando no puedes probar con usuarios

  • La importancia de documentar las compensaciones y la deuda UX

  • La alineación de los interesados es tan importante como el propio diseño

Reto Prinicipal

Contexto: La incorporación al programa de lealtad pedía todo de antemano: información personal, dirección, documentación, selección de tarjeta—más de 10 pantallas antes de que los usuarios viesen el valor.

Mi hipótesis: La divulgación progresiva reduciría la tasa de abandono, pero tenía que diseñar sin:

  • Presupuesto para investigación de usuarios

  • Analíticas de la versión anterior

  • Capacidad para hacer pruebas A/B

Las restricciones que dieron forma a todo:

  • Se necesitaba la dirección pronto para enrutar a usuarios de MX vs US

  • La carga de documentación era requerida para cumplir con la normativa

  • Las partes interesadas priorizaron la recopilación de datos sobre la experiencia del usuario

  • Sin equipo de adquisición = no se pudo validar con usuarios reales

Mi enfoque

Mi enfoque

Estrategia principal: Divulgación progresiva dentro de los límites técnicos

Estrategia principal: Divulgación progresiva dentro de los límites técnicos

Imágenes por definir

Paso 1: Entrada ligera, primero el valor Paso 2: Enrutamiento inteligente basado en la ubicación Paso 3: Documentación solo cuando sea necesaria

Decisiones clave:

  • Comprometidos con la ubicación de la dirección (antes de lo ideal, necesario para la lógica de la tarjeta)

  • Diseñado "defensivamente" usando heurísticas + mejores prácticas

  • Documentados los compromisos para iteraciones futuras

La retroalimentación:

Las partes interesadas querían todos los datos desde el principio. Yo abogué por la divulgación progresiva con ejemplos de cumplimiento de fintechs similares. Llegamos a un compromiso: mantuvimos la estructura de 3 pasos, movimos algunos campos hacia adelante.

¿Qué salió mal?

Producto lanzado con distribución limitada. Sin usuarios = sin validación. El rediseño nunca fue probado en el mundo real.

Imágenes por definir

¿Qué aprendí?

¿Qué aprendí?

Acerca de las restricciones: El diseño en el mundo real a menudo significa comprometerse. La habilidad está en saber QUÉ comprometer y documentar POR QUÉ.

Acerca de la defensa: Debería haber insistido más para tener incluso 5 pruebas de usuario. Las restricciones presupuestarias no significan que cero investigación sea aceptable.

Acerca de las métricas: Esta experiencia me mostró por qué el ajuste producto-mercado es importante. El mejor diseño de UX no puede salvar un producto sin distribución.

Para la próxima vez:

  • Aún con restricciones de tiempo/presupuesto, lucha por pruebas mínimas viables

  • Documenta los compromisos explícitamente para que los futuros diseñadores entiendan la deuda

  • Alinea con las partes interesadas sobre las métricas de éxito ANTES de diseñar

Imágenes por definir